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Tout ce qu'il faut savoir sur le démo destru

 
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Peuluche


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Inscrit le: 14 Mar 2011
Messages: 26
Localisation: Pau

MessagePosté le: Mer 15 Juin - 19:01 (2011)    Sujet du message: Tout ce qu'il faut savoir sur le démo destru Répondre en citant

Tout d'abord je souhaite remercier les guildes « The achievements club », « Wraith » ainsi que « Millenium » pour m'être grandement inspiré de leur astuces !

Je suis désolé pour la qualité des images fournies qui n'est pas toujours tip-top mais c'est mieux que rien =) !!

Je ne certifie pas que ce que je met EST ce qu'on doit faire (surtout que certains document de la sortie de cata soit à ce jour presque 6 mois)
mais je pense que cela sans rapproche fortement ! C'est surtout pour vous amener par la suite à débattre de votre façon de jouer afin que vous progressiez tous !


Venons en au fait : voici tout ce qu'il faut savoir sur le démo destru




I. Template, glyphes et cycle.






II. Retouche, gemmes , enchant et consommables.


Retouche :
La retouche va vous permettre d'atteindre le cap toucher si ce n'est pas déjà fait grâce à l'équipement. L'intelligence étant la meilleure stat, on
gardera au maximum les gemmes et enchantements pour maximiser celle-ci. Du coup pour le toucher et les autres stats on va utiliser principalement la retouche.

Tant que vous avez besoin de toucher :
- Reforger le critique ou la maîtrise en toucher
- Si le cap n'est pas atteint, dans ce cas-là reforger la hâte en toucher.

Une fois le cap atteint ou dépassé :
- Reforger le toucher en hâte
- Reforger le critique en hâte
- Reforger la maîtrise en hâte (ou en crit sur les pièces ayant déjà de la hâte)
- Ne touchez pas à la hâte.

Les gemmes :
-les chasses bleues : 20 hâte /20 toucher
-les chasses rouges : 40 intelligence
-les chasses jaunes : 20 intelligence /20 hâte
-la métachasse : Diamant ombresprit ardent

Par contre dans le cas où le bonus de sertissage est inférieur à 20 en intelligence ou bien 30 à un score d'une statistique secondaire, mettre une
40 intelligence sera parfois plus intéressant. Cela dépend malgré tout un peu de votre équipement pour connaître le chiffre exact à partir duquel ne pas respecter la couleur est rentable.

Les enchantements :
- Sur la tête : 60 intelligence et 35 au score de critique.
- Sur les épaules : 50 intelligence et 25 au score de hâte.
- Sur la cape : 50 intelligence.
- Sur la robe: 20 à toutes les caractéristiques
- Sur les bracelets : 50 intelligence
- Sur les gants : 50 au score de hâte
- Sur le pantalon : 95 intelligence et 80 endurance
- Sur les bottes : Marchelave
- Sur l'arme : Torrent de puissance
- Sur la main gauche : 40 intelligence

Les consommables :
Flacon / élixir : Flacon de l'esprit draconique.
Potion : Potion volcanique, à utiliser en double (une en prépot et une deuxième sous héroïsme/Furie sanguinaire).
Nourriture : Tête de sagerelle coupée ou bien Magnifique festin de fruits de mer.


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MessagePosté le: Mer 15 Juin - 19:01 (2011)    Sujet du message: Publicité

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